Kushtrim REXHA
C.E.O & Instruktor
- Inxhinier i Shkencave Kompjuterike.
- Full Stack Developer, 10 vite përvojë.
- I Çertifikuar me mbi 20 çertifikata ndërkombëtare.
Planprogrami?!
· Hyrje
· Editorët
· Bazat
· Elementet
· Atributet
· Titujt
· Paragrafët
· Stilizimet
· Formatet
· Komentimet
· Ngjyrat
· Linqet
· Fotot
· Tabelat
· Listat
· Blloqet
· Klasat
· Id
· Layout(pamja)
· Responsive
· Semantika
· Simbolet
· Udhëzime
· Karakteret
· Detyrë
· FORMAT
· Hyrje
· Atributet
· Elementet
· Të gjitha tipet
· Detyrë
· GRAFIKA
· Canvas
· SVG
· Detyrë
· KOMUNIKIM
· Hyrje
· Video
· Audio
· Projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Sintaksa
· Selektorët
· Komentimet
· Ngjyrat
· Prapavija
· Kornizat
· Margjinat
· Hapësirat
· Madhësitë
· Box Modeli
· Detyrë
· Vija e jashtme
· Teksti
· Llojet e tekstit
· Ikonat
· Linqet
· Listat
· Tabelat
· Pamja
· Max-width
· Pozicionimi
· Tejmbushja
· Mbushja
· Blloku në vijë
· Rreshtimi
· Kombinatorët
· Detyrë
· Pseudoklasat
· Pseudoelementet
· Opaciteti
· Navigimi
· Listat opsionale
· Galeria
· Fotografitë
· Format
· Numëruesit
· Paraqitja e faqës
· Njësitë
· Specifikimet
· Detyrë
· CSS I AVANSUAR
· Këndet e thyera
· Fotoja brenda kornizes
· Prapavija
· Ngjyrat
· Thirr ngjyrat
· Gradientet
· Hijëzimet
· Efekti i tekstit
· Të gjitha tekstet
· 2D Transformime
· 3D Transformime
· Detyrë
· Tranzicionet
· Animacionet
· Këshilla
· Stilizimi i fotografisë
· Reflektimi i fotografisë
· Përshtat objektet
· Pozicioni objektet
· Butonat
· Numrat e faqës
· Kolonat
· Pamja e klientit
· Variablat
· Madhësia e boxit
· Flexbox
· Projekt REAL
· Hyrje
· Bazat
· Tipografia
· Tabelat
· Fotografitë
· Njoftimet
· Butonat
· Grupi i butonave
· Ikonat
· Shenjat
· Shiriti mbushës
· Numri i faqëve
· Faqet
· Grup-listat
· Panelet
· Lëshimi posht
· Pilulat
· Navigimi
· Format
· Inputet
· Madhësia e inputëve
· Objektet
· Modaliteti
· Veglat
· Lëvizja
· Fiksimet
· Filterat
· Projekt REAL
· Hyrje
· Këshilla
· Për çka përdoren
· Si krijohen
· Si menaxhohen
· Mëso veglat punuese
· Mëso panelin administrues
· Mëso manovrimin me file/foldera
· Praktikë në Publikim të projektit REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Komanda Where To
· Rezultati i jashtëm
· Deklarimet
· Sintaksa
· Komentimet
· Variablat
· Komanda Let
· Komanda Const
· Operatorët
· Aritmetika
· Funksionet
· Tipet e të dhënave
· Objektet
· Ngjarjet
· Vargjet
· Metoda e vargjëve
· Kërkimi në vargje
· Numrat
· Metoda e numrave
· Grupet
· Metoda e grupeve
· Sortimi në grupe
· Data
· Formati i datës
· Komanda Date Get Methods
· Komanda Date Set Methods
· Matematikë
· Rëndomt
· E sakt & pasaktë
· Krahasimet
· Kushtet
· Komanda Switch
· Komanda Loop For
· Komanda Loop For In
· Komanda Loop For Of
· Komanda Loop While
· Komanda Break
· Komanda Typeof
· Komanda Type Conversion
· Komanda Bitwise
· Komanda RegExp
· Komanda Arrow Function
· Komanda Debugging
· Klasat
· Gabimet
· Projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Llojet e virusëve
· Praktikë
· Projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Instalimi
· Sintaksa
· Komentimet
· Variablat
· Echo / Print
· Tipet e të dhënave
· Stringjet
· Numrat
· Matematikë
· Konstantja
· Operatorët
· Komanda If…Else…Elseif
· Komanda Switch
· Komanda Loops
· Funksionet
· Vargjet
· Format
· Si trajtohen
· Format Valide
· Format obligative
· Format URL/E-mail
· Format Complete
· Avansim
· Date and Time
· Include
· File Handling
· File Open/Read
· File Create/Write
· File Upload
· Cookies
· Sessions
· Filters
· Filters Advanced
· Callback Functions
· JSON
· Exceptions
· Projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Instalimi
· Sintaksa
· Komentimet
· Variablat
· Echo / Print
· Tipet e të dhënave
· Type Casting
· Operatorët
· Stringjet
· Matematikë
· Sakt/Pasakt
· Komanda If…Else
· Komanda Switch
· Komanda While Loop
· Komanda For Loop
· Komanda Break/Continue
· Vargjet
· Metodat
· Parametrat
· Method Mbingarkesa
· Fushëveprimi
· Recursion
· Klasat
· OOP
· Objektet
· Atributet e klasave
· Metodat e klasave
· Konstruktorët
· Modifikantët
· Abstraction
· Interface
· Enums
· User Input
· Date
· ArrayList
· Wrapper Classes
· Praktikë me projekt REAL
· Hyrje
· Instalimi
· Tokens
· Identifiers
· Keywords
· Constants
· Operators
· Data Types
· Variables
· Type Casting
· Program Structure
· Input and Output (I/O)
· Format Specifiers
· Decision Making
· if Statements
· if-else Statements
· Nested if-else Statements
· else-if Statements
· goto Statement
· switch Statements
· Loops
· while loops
· do while loops
· for loops
· Functions
· Function Arguments
· Library Functions
· Variable Scope
· Recursion
· Storage Classes
· Preprocessors
· Header Files
· Custom Header File
· Arrays
· Strings
· Pointers
· Memory Management
· Dynamic Memory Allocation
· Praktikë me projekt REAL
· Hyrje
· Instalimi
· Udhëzime
· Syntax
· Output
· Comments
· Variables
· User Input
· Data Types
· Operators
· Strings
· Math
· Booleans
· Conditions
· Switch
· While Loop
· For Loop
· Break/Continue
· Arrays
· References
· Pointers
· Functions
· Function Parameters
· Function Overloading
· Classes
· OOP
· Classes/Objects
· Class Methods
· Constructors
· Praktikë me projekt REAL
· Hyrje
· Instalimi
· Udhëzime
· Syntax
· Comments
· Variables
· Data Types
· Type Casting
· User Input
· Operators
· Math
· Strings
· Booleans
· If…Else
· Switch
· While Loop
· For Loop
· Break/Continue
· Arrays
· Methods
· Method Parameters
· Method Overloading
· Classes
· OOP
· Classes/Objects
· Class Members
· Constructors
· Access Modifiers
· Properties
· Inheritance
· Polymorphism
· Abstraction
· Interface
· Enums
· Files
· Praktikë me projekt REAL
· Hyrje
· Instalimi dhe përdorimi i aplikacionit
· Si funksionojnë ER Diagramet
· Tipet e të dhënave
· Krijimi, Leximi, Azhurnimi; dhe Fshirja e të dhënave
· Funksionet agregate
· Puna me datën dhe kohën
· Relacionet
· Indekset
· Përdorimi i Join-ave
· Procedurat dhe funksionet e ruajtura
· Optimizimi
· Praktikë me projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Veglat punuese
· Mëso të gjitha komandat
· Praktikë në Projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Instalimi
· Syntax
· Comments
· Variables
· Data Types
· Numbers
· Casting
· Strings
· Booleans
· Operators
· Lists
· Tuples
· Sets
· Dictionaries
· If…Else
· While Loops
· For Loops
· Functions
· Lambda
· Arrays
· Classes/Objects
· Inheritance
· Iterators
· Scope
· Modules
· Dates
· Math
· JSON
· RegEx
· PIP
· Try…Except
· User Input
· String Formatting
· Hyrje
· Udhëzime
· Veglat punuese
· Paneli Administrues
· Instalo Plugins
· Instalo Domain
· Instalo Hosting
· Puno me databazë
· Analizë dhe Statistikë
· Shitblerje të produktëve
· Të gjitha mënyrat e pagesës
· Format kontaktuese dhe komunikuese
· Leksione me mbi 10 plugins
· Praktikë në Projekt REAL
· Hyrje
· Udhëzime
· Veglat punuese
· Mëso të gjitha komandat
· Praktikë në Projekte REALE
Kush është?
Kushtrim REXHA është një ndër ekspertet e teknologjisë, trajnues i gjuhëve programuese dhe dizajnit, krijues dhe projektues i inovacionit. Aktualisht punon dhe vepron si full stack developer në kuadër të kompanisë së vetëthemeluar ALKOS TECH e cila mirret me krijimin dhe zhvillimin e teknologjisë moderne!.
Rreth tij?
Dashuria e madhe ndaj teknologjisë, interesi dhe kureshtja ndaj saj e bëri që të mos dorëzohej kurrë.
Qysh në moshë të re si 9 vjeçar, ai krijoj për herë të parë një webfaqe multifunksionale e të dobishme për shoqërinë me ç’rast e pa edhe nëvojën e madhe që të zhvillohet shoqëira jonë përmes saj.
Në vitin 2011 për herë të parë dhe i vetmi, ua mundësoj qytetarëve të Kosovës që të shkëmbejnë mesazhe falas në të gjithë operatorët telefonik.
Në vitin 2013 u zgjedh si nxënësi më i dalluar në teknologji. Përgjatë kësaj përiudhe Kushtrimi ishte kontribues i madh në fushën e teknologjisë duke ndihmuar në zgjidhjen e shumë problemeve teknologjike, organizoj evente e trajnime dobiprurëse e fitimprurëse për shoqërinë.
Në vitin 2015 fillojë të simulojë idenë e tij për një projekt të mençur nga i cili pretendonte se do e kontollonte të gjithë shtëpinë nga distanca përmes aplikacionit të telefonit…kështuqe pas 3 vite simulime, hulumtime dhe studime arriti që të krijojë e zhvillojë një prototip i cili rezultoj me sukses qysh në fillimet e tij…tani ai është në fazën e prodhimit të paisjeve.
Kushtrimi ishte pjesë e ngjarjëve të ndryshme nivel vendi dhe jashtë tij, ishte pjesëmarrës në panaire të ndryshme dhe udhëheqës i tyre në kuader të UIBM, për një periudhë të shkurtë arriti që të fitojë çertifikata të larmishme e të njohura ndërkombëtare si për Full Stack Developer nga CodecAdemy, për Siguri Kibernetike nga CRDF Global, i cilësuar si njohës dhe ekspert i teknologjisë e shumë mirënjohje e çertifikata të ndryshme.
Ai sot vazhdon ende të krijoj ide të reja kreative e inovative dhe mbi të gjitha të kontribojë në zgjërimin e njohurive tek të rinjët tanë, duke i aftësuar për vendin e punës mbase i vetmi qëllim i tij është ky.
Arritjet?
Ai citon se “suksesi im arrihet kur studentët tanë aftësohen dhe punësohen nga leksionet e mia!”.
Përndryshe Kushtrimi ka më shumë se 20 çertifikata ndërkombëtare i kualifikuar si ekspert i teknologjisë bashkëkohore.